Material arkivor
Modelim softueri
Lëndë e obligueshme
- Semestri
- IV
- ECTS
- 4 pikë
- Fondi javor
- 1 + 1 orë
- Fondi i përgjithshëm
- 15 + 15 orë
- Mësimdhënësi
- Prof. Faton Berisha
Kjo faqe ruhet si material arkivor nga një lëndë e zhvilluar më parë.
Downloads
Materialet
Detyra provimesh
Learning outcomes
Qëllimet
Qëllimet:
Paisja e studentëve me njohuri themelore mbi zgjidhjet softuerike të problemeve të modelimit matematik.
Assessment
Notimi
Notimi i kandidatëve:
Notimi bëhet në bazë të skemës vijuese.
Prezenca dhe aktiviteti në mësim: 10%.
Provimet periodike: 30%.
Punimi laboratorik: 15%.
Provimi përfundimtar: 45%.
Course programme
Përmbajtja
- 1.Kompjuterët dhe programimi.
- 2.Aplikacionet e thjeshta në Java.
- 3.Aritmetika dhe variablat.
- 4.Hyrja, dalja dhe gjendja.
- 5.Struktura e komponenteve: Ndërtimi i metodave dhe klasave.
- 6.Struktura e kontrollit: Urdhërat e kushtit.
- 7.Shabllonat e përsëritjeve: Iterimi dhe rekursioni.
- 8.Struktura e të dhënave: Vargjet.
- 9.Programimi sipas interfejseve.
Sources
Literatura
- D. Schmidt, Programming principles in Java: architectures and interfaces, Kansas State University, 2003.
- J. Schildt, Java 2: The complete reference, McGraw-Hill, 2001.
- I. Horton, Beginning Java 2, Wrox Press, 2000.
- P. S. Wang, Java with object-oriented programming, Brooks/Cole-Thomson Learning, 2003.
External resources
Lidhje të dobishme
- Për leximin e materialeve në formatin PDF mund të përdoret Okular.
- Java SDK dhe dokumentacioni detaj.
- Libri i D. Schmidt-it.
- Universitetit të Prizrenit
